Redooc 2022-2023-maraton, det första onlinemaratonet av STEM-disciplinerna (som står för vetenskap, teknik, teknik, matematik) som har organiserats i Italien, har startat för några dagar sedan. Det är gratis och öppet för alla kvinnliga studenter och elever i grundskolan i den första och andra graden. Du spelar i ett lag, du samlar poäng, du tränar. Vi bad Chiara Burberi, grundare av Redooc.com, att berätta om projektet

En matematmaraton … en utmanande, nästan revolutionerande idé idag. Hur föddes det?
Redooc.com har som uppgift att göra matematik (och alla STEM-ämnen - Vetenskap, teknik, teknik, matematik) populär, en popprodukt, en färdighet för alla. Om matematik är en sport för alla, vilken sport är mer traditionellt representativ för styrkan, beslutsamheten och motståndskraften hos maratonmannen? OS är bara för de valda få, naturliga talenterna. Maraton är för alla: alla kan försöka pröva sig och kanske upptäcka att de lyckas! Den grundläggande idén är att alla har sina egna sätt och tider och snabbhet i att lära sig matematik. Vägen är lång, varje steg skiljer sig från föregående och nästa, varje steg kan dölja snubblar eller en trevlig överraskning. Precis som maraton.

Maraton tänker trötthet och svett, säkert mycket träning. Är det så du kommer till slutet, oavsett om du vinner eller inte?
Den som springer maraton upptäcker snart att det allt handlar om huvudet snarare än benen. Vilkens styrka är viktigare än talang. Och att komma till mållinjen är mer en seger i maraton än i någon annan sport. I Redooc Marathon tar vi faktiskt inte hänsyn till tiden, utan bara de poäng som samlats under resan, som är resultatet av passion, nyfikenhet och lust att spela.

"STEM-ämnen är ett lagspel". Vackert koncept. Fungerar det också i verkligheten?
Enskilt geni är en stereotyp. Vetenskapen utvecklas tack vare samarbete, precis som en familj eller ett företag. I händelserna i skolan använder vi formatet, kraftfullt i alla åldrar, av "Rischiatutto della matematica". Studenter organiserade i lag glömmer att det är "matematiskt" när de experimenterar, diskuterar, löser problemen vi föreslår, tränar i uppvärmningsrundorna och kämpar sedan i kvalet för att komma in i semifinalen och finalen. Redooc Marathon är onlineversionen, där du ska delta måste du vara en del av ett lag.

Finns det utrymme för skojs skull?
Barn och vuxna har alltid lärt sig av nödvändighet eller för skojs skull, aldrig av tjänst. Gamifieringen av plattformen (svårighetsnivåer, försök, poäng, ranking, avatarer, …) får oss att glömma att detta är "skolmatematiken". Det blir ett logikspel, ett tidsfördriv under ett paraply, en utmaning att samla poäng för att köpa en avatar, en satsning på en plats i ställningen. Allt är bra: de lär sig!

Den första upplagan blev en framgång. Vad förväntar du dig av det här?
Med STEAM March och Pi Greco Day 2022-2023 upptäckte vi kraften i gamification och enkla regler: välj de övningar du vill ha, ju mer du spelar, desto fler poäng samlar du, desto mer vinner du. Cirka 10 000 spelare har samlat mer än 14 miljoner poäng på 22 dagar! Målet med Redooc Marathon är att göra användningen av plattformen till en vana att lära sig, förbereda sig för tentor, göra semesteruppgifter, men också att ha kul. Eftersom ingen är född "nekad för matematik", är "matematik en sport för alla, bara träna".

Mediapartner till Italiaonline-initiativet med portalerna Libero och Virgilio

Kategori: